Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500

看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。   ……《勇者斗恶龙Ⅴ》在收集机制设计十分简约且巧妙。……勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合

orochi2k:开发日志#48 销量的神话

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感谢FFBD192E的反馈意见,现在AK-47和M249机枪可以对着大量的敌人集中扫**。……当然,如果有任何反馈意见、差评、好评之类的各种东西,我都愿意接纳。……这周已经有不少的反馈内容被实现进游戏里了。 O(∩_∩)O

乾乾乾乾:打卡!液态喵Open Day!

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💡你知道?……这一箩筐多元化的反馈与建议,喵喵全程都有仔细的倾听和思考的哟 看到Open Day现场大家脸上闪烁的好奇而后又绽开灿烂的笑容……在下面告诉喵喵吧!🎮🌈

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

你的工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

正式版本的发布离不开社区开发者的意见反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏是不太会变动的

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

正式版本的发布离不开社区开发者的意见反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏是不太会变动的

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

正式版本的发布离不开社区开发者的意见反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏是不太会变动的

游戏开发的二三事

indienova.com/steam/game/1491170

意见反馈《游戏开发的二三事》BUG和建议反馈收集表关于游戏玩家QQ群号:1138905629欢迎入群催更……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益

度假村大亨:高尔夫(Resort Boss: Golf | Tycoon Management Game)

indienova.com/steam/game/869060

成为度假村老板全面掌控雇员的招募和解职等运营情况,在建立度假村的过程中你必须要保证财务报表的数字令人满意……全球知名吸引新的客人,并根据反馈意见不断完善度假村,为VIP客人带来前所未有的奢华高尔夫体验。……你有能力让自己的高尔夫俱乐部走向世界舞台并成为著名的度假村

sdj大傻:第一章测试更新日志

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/11947

欢迎回复意见,建议,反馈各种问题!……-修复复活bug-修复任务提示-等等……--------------------------欢迎回复意见……,建议,反馈各种问题!

版本:Early Access


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